PROBLEM
Firma Rekman Sp. z o.o., jeden z największych dystrybutorów zabawek oraz gier planszowych w Polsce, zarządza niezwykle szerokim i zróżnicowanym portfolio marek (od tradycyjnych zabawek edukacyjnych, przez pojazdy i sprzęt ogrodowy, aż po zaawansowane gry dla pasjonatów). Tak ogromna rozpiętość asortymentowa generuje potężne wyzwanie marketingowe. Każda z linii produktowych wymaga zupełnie innego języka wizualnego, unikalnego pozycjonowania i odmiennego podejścia kreatywnego. Tradycyjne, powtarzalne formaty graficzne nie pozwoliłyby na skuteczne dotarcie do tak skrajnie różnych grup odbiorców.
ZESPÓŁ
- Account Manager
- Creative
- Graphic Designer
- Copywriter
- Performance Manager
WYZWANIE
Zaprojektowanie i produkcja wszechstronnego ekosystemu materiałów reklamowych (cyfrowych i drukowanych) dla kluczowych marek z portfolio Rekman (m.in. iWood, Hot Hit, Y-Volution, Funiverse). Głównym wyzwaniem projektowym było precyzyjne dopasowanie estetyki materiałów do konkretnych punktów styku: od głównych bannerów wizerunkowych na platformach e-commerce (np. Urwis.pl), przez dopracowane katalogi i ulotki produktowe, aż po rygorystyczne, masowe pakiety reformatów bannerowych (resizing) przeznaczonych do programmaticu i kampanii w sieciach reklamowych display.
Dla firmy Rekman zrealizowaliśmy kompleksową obsługę w zakresie projektowania i produkcji materiałów reklamowych do zróżnicowanych kampanii digital i print. Łącząc elastyczność kreatywną z potężną sprawnością egzekucyjną, dostarczyliśmy klientowi zoptymalizowane, gotowe do natychmiastowego wdrożenia kreacje, które skutecznie wybiły walory promowanych marek w kanałach sprzedaży.
Projekt
Prace nad projektami podzieliliśmy na dedykowane linie kreatywne, odpowiadające specyfice poszczególnych marek i ich odbiorców.
Segment Active & Outdoor (Y-Volution, Hot Hit, Zabawa w ogrodzie): Zaprojektowaliśmy dynamiczne, nasycone pozytywną energią bannery e-commerce i display, promujące m.in. innowacyjne hulajnogi, rowerki biegowe, trampoliny oraz jeździki Swing Cars. Zastosowaliśmy w nich wyrazistą architekturę informacji, chwytliwe hasła („Niekończąca się zabawa!”, „Posezonowe wariactwo cenowe”) oraz czytelne elementy Call to Action (CTA), idealnie komponujące się z interfejsem sklepów internetowych.
Segment Edukacyjny Premium (iWood): Opracowaliśmy projekt graficzny materiałów drukowanych oraz digitalowych dla mądrych zabawek drewnianych iWood. Postawiliśmy na ciepłą, minimalistyczną i ekologiczną estetykę, która w elegancki sposób eksponuje naturalne materiały zabawek. Układ treści został zaprojektowany tak, by w ułamku sekundy komunikować rodzicom kluczowe korzyści rozwojowe (wspieranie inteligencji, zdolności manualnych i koordynacji).
Segment Gamingowy (Funiverse – Kemet): Dla wymagającej społeczności graczy planszowych przygotowaliśmy mroczną, niezwykle klimatyczną linię bannerów dedykowanych premierze dodatku do gry Kemet. Głównym zadaniem było tu bezbłędne przeskalowanie (reformatowanie) jednej idei wizualnej na kilkanaście zróżnicowanych formatów siatek reklamowych (m.in. billboardy, skyscrapery, bannery kwadratowe i poziome) na potrzeby kampanii programmatic w europejskich serwisach gamingowych.
Jaki był efekt?
Maksymalna elastyczność brandingowa: Udowodniliśmy, że potrafimy płynnie poruszać się między skrajnymi estetykami – od pełnego radości świata zabawek ogrodowych, przez edukacyjny minimalizm, aż po wymagający i immersyjny design dla geeków.
Flawless Technical Execution (Perfekcyjna adaptacja): Dostarczenie setek assetów wideo i statycznych idealnie dopasowanych do wymogów technicznych konkretnych platform sprzedażowych i sieci display, co wyeliminowało błędy techniczne podczas wdrażania kampanii.
Wzmocnienie Shelf Impact w Digitalu: Zaprojektowane bannery i slider-bannery e-commerce nadały promowanym produktom wyrazisty charakter, skutecznie przyciągając wzrok rodziców oraz graczy na stronach sklepów partnerskich.
WYNIKI
Realizacja projektu dostarczyła firmie Rekman kompletny, spójny i perfekcyjny technicznie zestaw narzędzi reklamowych, w pełni przygotowany do zróżnicowanych działań promocyjnych.
MATERIAŁY
70 reklam
KAMPANIE
10 kampanii
MARKI
5 marek
Prowadzisz markę?
Porozmawiajmy o niej!